Поэзия геймдизайна.

«Нихрена себе положеньице!..» — Джон Рауль.

Этот пост про полёт фантазии. Скрытые смысл и такие важные премудрости жизни уже порядком надоели. Хочется удовлетворить внутреннего графомана. А как это сделать? Правильно писать о том что вижу.
Напишем-ка как мы отрывались при создании Insannesi.

 

Continue reading «Поэзия геймдизайна.»

Продолжение про Armory

«Просто так…!» — Джон Рауль.

В прошлом посте мы описывали новый игровой движок. Новая парадигма, тесная с связь с блендером и прочее. Кто ещё не видел и хочет познакомиться, прошу..

Continue reading «Продолжение про Armory»

Некоторые персонажи мира InsannesI.

«Еще чуть чуть и всё не сбудется» — Джон Рауль.

Всем привет.

Собрались мы с силами, подумали и решили подобрать наклейку персонажей из игры в их скверном обличии. Здесь и бандиты и воры и разрушители и револлюционеры..

Таракан бьет мешком и складывает в него добычу. Улитка компенсирует гранатометом комплекс тормознутости. Медсестра мечтает о карьере гонщицы. Жук-наполеон сбежал из психиатрии, сеет смуту и подзывает толпу. Божья коровка страдает клептоманией, тырит фастфуд и заметает следы. Старая кастрюля ищет зап. части. Банда на дрезине грабит проходящие поезда. А цветок съел динамит и дремлет.
Все разные, несчастные, раздираемые нелегкими обстоятельствами. Но все они имеют общее — они опасны для нашей команды межгалактических жучков

Конечно же это не все. Можно было бы рассказать еще про планету маму и потерявшаяся планету детку, муху бодибилдера и про комаров пожарников и может быть про невидимку в тапочках и многое многое другое. Но это уже немного другая история. Не будем забегать вперед.

Новости ещё последуют.

Первый раз.

«Вперёд к мечте, за горизонт, через забор»
Джон Рауль

Привет!

Наконец-то, после долгих дней и ночей напряженной работы, из рук нашей маленькой команды получается нечто играбельное. Судите сами.

Continue reading «Первый раз.»

Необычный игровой движок.

«Вчера будет хуже чем завтра»
Джон Рауль.

Здрасте.

Сегодня мы хотим поговорить о одной перспективной вещице. А именно новом игровом движке.
Наша команда с начала проекта InsannesI активно использует blender(Кто всё еще думает что это кухонный прибор — сам виноват). И не так давно на blenderartists.org один парень по имени Lubos Lenko представил свой новый игровой движок — Armory3d. Вот он.

Continue reading «Необычный игровой движок.»